<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://frontier.bbmy.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Южная граница</title>
		<link>https://frontier.bbmy.ru/</link>
		<description>Южная граница</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 21 Sep 2008 21:02:48 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Злобный флуд</title>
			<link>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=940#p940</link>
			<description>&lt;p&gt;Все зависло,.. да...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Камиль Грей)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 21:02:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=940#p940</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие</title>
			<link>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=915#p915</link>
			<description>&lt;p&gt;Флудюфлудюфлудю&lt;br /&gt; Буду в разъездах до двадцатых чисел июля. По возвращении - жду всех обратно&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кертис)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 11:42:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=915#p915</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты</title>
			<link>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=447#p447</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Имя персонажа&lt;br /&gt;Дайрин (Дай) Марриган&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Пол&lt;br /&gt;м&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Возраст&lt;br /&gt;431 год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Внешность &lt;br /&gt;Рост примерно 180, телосложение среднее. Дайрин Марриган уродился рыжим и с зелёными глазами, чему не особо рад, так как это достаточно примечательно. Черты лица могут казаться чуть грубоватыми. Волосы Дай чаще всего собирает в хвост, мечтая когда-нибудь их постричь, но всегда что-то мешает. Дайрин предпочитает удобную повседневную одежду, любит украшения из белых драгоценных металлов.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Характер &lt;br /&gt;Айлейд не имеет каких-либо странных вывертов характера, будь это шизофрения или маниакально-депрессивный психоз. В рабочем и малознакомом окружении старается быть спокойным, уравновешенным и равнодушным. В неформальной обстановке порой&amp;#160; ведет себя развязно, инфантильно, часто инфантильность сменяется нездоровым цинизмом и приступами жутчайшей мизантропии. Обычно последнее возникает при общей загруженности или же, когда что-то не ладится. Достаточно быстро выходит из себя, но также быстро успокаивается. В общем, вполне себе дружелюбен и добродушен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Любит&lt;br /&gt;Интересных людей, длинные разговоры, поздние вечера, закаты, дождь,&amp;#160; запах и привкус табака, ликеры, азартные игры и много ещё разного повседневного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Не любит&lt;br /&gt;Необоснованную агрессию и предвзятое отношение, дешевый алкоголь и неопрятных людей, жаркую погоду и тупиковых ситуаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Должность &lt;br /&gt;Казначей Сада Мостов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Особые способности &lt;br /&gt;Примерно догадывается, что нужно делать с оружием, отличит колющее от режущего, с последним неплохо управляется. &lt;br /&gt;В магии – посредственность, т.е. какие-то примитивные навыки так же имеются, но особо развивать их не стал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Краткая биография&lt;br /&gt;Родился в Саду Мостов, в семье среднего достатка. Семья поколениями занималась различного вида финансовыми вопросами, традиционно от отца к сыну. Казначеем города был в свое время назначен отец Дайрина, который и готовил сына себе на замену, согласовав этот вопрос с начальством. К сожалению, отец айленда скоропостижно скончался, поговаривали, что сын сам приложил немало усилий для его кончины, но все осталось на уровне слухов. Мать Дайрина особо не интересовалась его жизнью, предоставив ему право самому собой распоряжаться. Братьев и сестер у него нет. По сути, после смерти отца, Дайрин Марриган получил должность казначея Сада Мостов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Слабости &lt;br /&gt;Деньги, но не слишком уж большая это слабость, чтобы идти у них на поводу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Персонаж принят&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дайрин Марриган)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 02:29:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=447#p447</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Месяцы и дни</title>
			<link>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=288#p288</link>
			<description>&lt;p&gt;Лоредас же, вроде&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кертис)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 15:16:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=288#p288</guid>
		</item>
		<item>
			<title>К вопросу о наемниках и им подобных</title>
			<link>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</link>
			<description>&lt;p&gt;Для привнесения большей интриги в сюжет, нападения наемников (для повышения честности) производятся из-под этого логина. &lt;br /&gt;Пароль: 12345&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Важно:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Нападение, которое происходит без указания администратору форума в ЛС настоящего заказчика дела, считается неигровым и посты, с ним связанные будут безжалостно удаляться администратором.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Наемник)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 19:54:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вакансии</title>
			<link>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Срочно требуются персонажи в:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1. Административную часть:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Советник Наместника Сада Мостов (2 из 4-х)&lt;br /&gt;- Начальник порта&lt;br /&gt;- Глава Гильдии магов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2. Войска:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Генерал морских войск&lt;br /&gt;- Начальник разведки&lt;br /&gt;- Личный телохранитель Наместника&lt;br /&gt;- Первый помощник генерала (боевой маг)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же крайне желательны не-ранговые маги, военные, пираты, искатели приключений, торговцы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каэри)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 23:16:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Собственно правила форума</title>
			<link>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прежде всего, это ролевая игра, в основе которой - сюжет. Если вы являетесь поклонником иного вида игр - покиньте форум.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Регистрация:&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1)&amp;#160; Отнеситесь, пожалуйста, к выбору имени серьезно. Не надо излишнего стеба, чувство юмора у администрации очень специфично.&lt;br /&gt;2)&amp;#160; Вы не имеете права писать в игровых зонах пока не пройдете регистрацию и Ваш персонаж не будет принят.&lt;br /&gt;3)&amp;#160; Заполнив анкету персонажа, Вы должны дождаться пока кто-то из администрации примет Вашу анкету. (Тогда в конце Вашей анкеты будет надпись &amp;quot;принят/а&amp;quot;. Если в Вашей анкете будет что то не так, принимающий администратор/модератор также укажет на ошибки в конце анкеты, и после устранения Вами &amp;quot;ошибки&amp;quot; примет анкету)&lt;br /&gt;4)&amp;#160; Если же Вам непременно нужно то что принимающий администратор/модератор &amp;quot;забраковал&amp;quot; пишите в ЛС о причинах – попробуйте договориться.&lt;br /&gt;5)&amp;#160; С момента принятия Вашей анкеты Вы должны начать игру в течении недели. В противном случае Ваша анкета будет удалена.&lt;br /&gt;6) Персонаж, отсутствующий (т.е. без наличия отыгрышей) более 2-х недель, будет удален, если не предупредил администрацию заранее.&lt;br /&gt;7)&amp;#160; Не занимайтесь мультиплеем в ущерб качеству. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Составление игрового сообщения и отыгрыш:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1)&amp;#160; Все посты пишутся от третьего лица.&lt;br /&gt;2) Игровой пост должен содержать не менее 5-ти строк. &lt;br /&gt;3) Правила написания постов:&lt;br /&gt;- Действие пишется обычным шрифтом.&lt;br /&gt;- Речь выделяется жирным шрифтом, правила русской пунктуации соблюдаются.&lt;br /&gt;- Мысли выделяются курсивом [*i][*/i] (без звездочек)&lt;br /&gt;- Переходы обозначаются знаком &amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;quot;(без кавычек) или любой его вариацией.&lt;br /&gt;4) Оффтоп пишется в личку. Не засоряйте игровое поле оффтопом.&lt;br /&gt;5) Вставка картинок в игровые посты - НЕДОПУСТИМА!&lt;br /&gt;6) Ваш персонаж не может находиться в нескольких местах одновременно.&lt;br /&gt;7) На форуме не запрещен яой, хентай и всякое такое. Но прошу помнить, что это ижет в дополнение к сюжету, и не является самоцелью.&lt;br /&gt;8)&amp;#160; Один игрок не в праве убивать другого игрока без его личного согласия. За нарушение этого правила - пожизненный бан.&lt;br /&gt;9)&amp;#160; Особая просьба: проверяйте, пожалуйста, свои посты на наличие грамматических и пунктуационных ошибок и опечаток перед отправкой. Абсолютно безграмотные посты будут жестоко высмеяны во флуде.&lt;br /&gt;10) На форуме(в игровой зоне) НЕДОПУСТИМ падонкафффский сленг. Давайте будем культурными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Администрация форума.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Администрация приветствует конструктивную критику. Неконструктивную критику оставьте при себе. Спасибо.&lt;br /&gt;2) Права и обязанности администраторов форума:&lt;br /&gt;&amp;#160; -Администратор имеет право назначать и снимать с должности модераторов;&lt;br /&gt;&amp;#160; -Администратор имеет право принимать или не принимать анкеты;&lt;br /&gt;&amp;#160; -Администратор обязан следить за действиями вверенной ему группы модераторов;&lt;br /&gt;&amp;#160; -Администратор обязан судить всех игроков одинаково, не делая личностных предпочтений;&lt;br /&gt;&amp;#160; -Администратор оставляет за собой право банить игроков за нарушения правил форума;&lt;br /&gt;&amp;#160; -Администратор обязан знать законы бытия мира.&lt;br /&gt;3) Права и обязанности модераторов:&lt;br /&gt;&amp;#160; -Модератор имеет право выносить игрокам предупреждения;&lt;br /&gt;&amp;#160; -Модератор имеет право исправлять или (в самом безвыходном случае) удалять посты несоответствующие правилам;&lt;br /&gt;&amp;#160; -Модератор имеет право требовать от игрока исправления опечаток/ошибок в постах;&lt;br /&gt;&amp;#160; -Модератор обязан следить за порядком в доверенной ему теме;&lt;br /&gt;&amp;#160; -Модератор обязан судить всех игроков одинаково.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Убедительная просьба относиться не только к администрации, но и к игрокам уважительно.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каэри)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 14:30:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кратко о главном</title>
			<link>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Законы физики ДЕЙСТВУЮТ и их никто не отменял. Тело падает на землю, и &amp;quot;е равно эм цэ квадрат&amp;quot;.&lt;br /&gt;Так же в игре не отменяются законы логики. Несогласных просим не беспокоить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственное _главное_ правило форума - будьте вежливы и корректны по отношению друг к другу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для разрешения спорных ситуаций обращайтесь к администратору, в идеале - поднимайте интересующие Вас вопросы во флудильне.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каэри)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 14:03:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О магии и заклинаниях</title>
			<link>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Магия айлейдов основана на 4 стихиях - Земле, Воде, Воздухе и Свете. Каждая из стихий дополняет друг друга, так как по преданиям именно объединение этих стихий создало Мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый айлейд способен применять элементарные заклинания (как то заклинание исцеления), но их качество напрямую зависит от навыка магии у персонажа. Действительно хороший маг никогда не сможет стать хорошим воином и наоборот, хороший воин не станет кастовать заклинания на уровне среднего мага, поскольку навыки, необходимые для двух этих профессий сильно отличаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторым магам, посвятившим себя длительному изучению магических материй, доступны осбоые заклинания/возможности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зачарование &lt;/strong&gt; это процесс захвата души, какого-либо создания, с последующим заключением его в камень душ. После чего, зачарователь перемещает душу из камня в предмет. Тем самым, передавая предмету особые магические свойства. Так, вкратце, выглядит суть процесса зачарования. Рассмотрим его подробнее.&lt;br /&gt;Для начала, разберем понятие - душа. Ею обладают не только разумные существа, но и Твари, и животные. Однако между душами айлейдов и душами прочих созданий, есть большая разница. Души айлейдов принадлежат аэдра (богам), создавшим смертный план Нирн и наполнивших его частью самих себя, своей сущности. Поэтому захватывать их души нельзя, т.к. они принадлежат аэдра. После смерти души айлейдов уходят из Нирна, в иной план.&lt;br /&gt;Рассмотрев души, перейдем к камням, в которые их заключают. На самом деле, эти предметы нельзя назвать камнями в полном смысле этого слова. Скорее это что-то созданное за счет синтеза магии и материи. По всей видимости, во время процесса зачарования, энергия заклятия, перетекает из камня в зачаровываемый предмет, после чего, лишаясь связующей его силы, камень разрушается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возврат&lt;/strong&gt; - заклинание, ставящее магически &amp;quot;якорь&amp;quot; на конкретной точке пространства, позволяющий магу в любой момент перенестись откуда бы ни было к месту, которое помечено как &amp;quot;точка возврата&amp;quot;. Очень энергоемко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хамелион&lt;/strong&gt; - заклинание, позволяющее зачаровать предмет на относительную невидимость его владельца. Постоянно используется разведчиками, направляющимися в Дикие Земли. при постоянной активации требует подпитки каждые 12 часов. Подпитка осуществляется путем переливания к амулет слабого камня душ.&lt;br /&gt;Само создание заклинания под силу немногим, чаще всего айлейды, способные на это, работают на Армию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Важно&lt;/span&gt;: Для каста &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;любого заклинания&lt;/em&gt; магу необходимо произвести определенные пасы рукой (руками), в некоторых случаях требуется еще и произнесение магических формул (для сильных заклинаний).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Список будет пополняться по ходу игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каэри)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 13:38:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Космология (глубокие материи)</title>
			<link>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Что есть планеты?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Планеты - это планы бытия Создателей. То, что они предстают сферическими небесными телами, обусловлено несовершенством айледского восприятия. Каждая планета - бесконечная масса бесконечных размеров, окруженная Бездной Обливиона, но глазу смертного она кажется пузырем в океане космоса. Планеты волшебны и непостижимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Что есть Нирн?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Нирн (переводится как &amp;quot;Арена&amp;quot;) - сфера материи и магии конечного размера, созданная из частиц всех иных планет в начале времен, когда Шезарр убедил/соблазнил/принудил Создателей сотворить смертный план бытия. Нирн - смертный план бытия и планета смертных, что одно и то же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Что есть луны?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Джон и Джод (красная и белая), две луны Нирна, являются духами смертного плана бытия. Как и Нирн, они лишь временны, и поэтому уже давным-давно мертвы. В идеале, луны должны быть белыми и гладкими, но теперь их поверхность сгнила и сморщилась. Их планы бытия также умирают. Смертным луны кажутся сферами, части поверхностей которых уже исчезли. Когда луны вращаются, они становятся неровными полумесяцами, и дело совсем не в том, что некоторые их участки просто затеняются - ведь через эти черные провалы в лунах можно увидеть звезды!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Что есть космос?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Космос - интерпретация Обливиона - черная пустота, что окружает смертный план бытия. Космос бесконечен, но и он может быть представлен как планета, где Обливион &amp;quot;окружен&amp;quot; Аэтериусом. Аэтериус виден как звезды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Что есть падающие звезды? &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Падающие звезды - частицы материи и магии из Обливиона или Аэтериуса, что иногда движутся через космос. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Что есть созвездия?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Созвездия - собрания звезд. Т.к. каждая звезда является мостом, ведущим к магии, то созвездия - весьма могущественные феномены, и им поклоняются. Принято считать, что всего существует тринадцать созвездий. Девять из них полностью состоят из звезд. Три оставшихся называются сторожевыми созвездиями, т.к. над каждым из них стоит по Планете Владычества. Планеты эти - Глаз Воина, Глаз Мудреца и Глаз Вора.&lt;br /&gt;Последние созвездие состоит из не-звезд, и названо Змеей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Что есть солнце?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Солнце - это Магнус, самое большое отверстие в Обливионе; является вратами к магии. Магнус присутствовал при создании смертного плана бытия и являлся его созидателем (Шезарр же - вдохновителем).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Что есть небо?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Небо - еще один феномен, который разум смертного не в силах постичь, особенно ночное небо. Оно так же непостижимо, как и планеты; когда вы смотрите на него, вы смотрите &amp;quot;за пределы смертного плана бытия&amp;quot;. Ночью небо окружено Обливионом. Дневное небо - разноцветный плащ солнца-Магнуса. Оно изменяет свой цвет в зависимости от возмущения различных стихий. Таким образом, смотря на дневное небо, мы видим одеяние Аэтериуса, магию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каэри)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 12:48:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предыстория мира (основные события)</title>
			<link>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вступление:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мир - фэнтезийный, на основе TES: Oblivion. Материк тот самый, на котором через много веков будет расположен Сиродиил.&lt;br /&gt;Далекое прошлое мира, когда материк был населен айлейдами, а люди, меры, хаджиты и иже с ними только начали появляться. &lt;br /&gt;Доминирующая раса - айлейды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чуть больше 1000 лет назад в мир, населенный айлейдами, открылись (не без помощи их собственных магов) Врата, ведущие в другое измерение. Оказалось, что Врата пропускают в обе стороны. Более того, за Вратами обнаружился другой мир. Населенный прямоходячими существами и кучей Тварей, ранее айлейдами не виденных.&lt;br /&gt;Из Врат, пусть и охраняемых, но все же открытых, начали выходить человекоподобные существа и заселять окрестные земли. А вслед за ними появлялись Твари, лучше всего знавшие только одно - как воевать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усилиями последнего Верховного Мага старой столицы удалось запечатать Врата, но, к сожалению, старому Магу не удалось пережить последней битвы. По официальной версии благодаря героизму и самопожертвованию&amp;#160; Верховного Мага, Твари перестали появляться из Врат, хотя ожидаемого улучшения ситуации так и не произошло - уничтожить всех вышедших не удавалось. Более того, пришельцев было достаточно много для того, чтобы потеснить коренных жителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отчаявшись вновь вернуть себе прежде плодородные земли, теперь выжженные следами Врат, айлейдам пришлось снарядить корабли и бежать по морю на другую сторону материка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1000 лет назад была основана Столица Новой Империи. При столице был постороен Дворец Совета (главный орган управления Империей), резиденция Главнокомандующего Армией, а так же Военная и Магическая Академии.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империя расширялась, и в какой-то момент неизбежно должна была подойти впритык к старым, называемым ныне Дикими Землями, территориям. Что и случилось лет 500 назад. С тех пор вооруженные отряды охраняют Границы Новой Империи, а разведчики пытаются все дальше пробраться в Дикие Земли, дабы реально оценить угрозу, исходящую от них на данный момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основанный 400 лет назад на Золотом Берегу Гарлас-Малатар (&amp;quot;Сад Мостов&amp;quot;) - портовый город на развязке существующих транспортных путей - окончательно разросся и укрепил свои позиции лет 200 назад, став настоящей &amp;quot;жемчужиной на берегу моря&amp;quot;. &lt;br /&gt;Номинально подчинающийся распоряжениям Совета Наместник быстро нашел идеальный баланс между официальными силами и неофициальными отрядами, что только ускорило процветание города.&lt;br /&gt;Оставаясь частью Новой Империи, Сад Мостов давно пользуется автономией, поскольку добираться до него от столицы официальными путями не меньше двух недель, а хорошая личная разведка успевает предупредить всех кого надо о приближающихся гостях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сад Мостов - город на стыке интересов различных личностей, поэтому жизнь в нем многогранна и далека от скуки. Здесь можно найти&amp;#160; практически все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний айлейдский форпост перед Дикими Землями - Нириастар. Это крайнаяя точка &amp;quot;относительно безопасной&amp;quot; территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последние шесть лет в Новой Империи неспокойно. Внезапно по всей территории Империи начали открываться Врата. На Границах становилось все более беспокойно. Пять лет назад появились новые религиозные (?) культы, поклоняющиеся неведомым айлейдам &amp;quot;Принцам&amp;quot;. Три года назад Твари начали заходить на территорию приграничья, чего раньше никогда не случалось.&lt;br /&gt;Поговаривают, что в самой Столице находится святилище оного из новоявленных культов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происходящее коснулось и Сада Мостов. Старый Наместник был отозван в столицу и заменен новым. Неподалеку от города были открыты Врата и только безумное везение отряда стражников позволило им не только удержать нападавших но и закрыть Врата. Правда, о том, как именно им это удалось, они молчат...&lt;br /&gt;Тревожные новости из Империи не могут не повлиять на жизнь крупного города. Все это - только начало.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каэри)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 12:16:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О расах</title>
			<link>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Айлейды &lt;/strong&gt;- жители Старой и Новой Империй. Способны к магии, живут больше 900 лет. Внешне - очень похожи на людей, только цвет глаз у них более яркий и волосы могут быть практически любого цвета. Достигнув совершеннолетия (в Саду Мостов это наступает в 200 лет), внешне перестают стареть. Айлейды никогда не выглядят старше 40. Они и в 600, и в 900 будут казаться собеседнику 20-25-летними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;Люди &lt;/strong&gt;- никогда не встречаются в городах айлейдов. По факту, все они живут (если еще не вымерли) в Диких Землях. Как живут, чем питаются, как выживают, есть ли у них магия - вот основные вопросы, на которые ищет ответы доблестная разведка. &lt;strong&gt;Люди не являются игровой расой!&lt;/strong&gt; Они просто есть где-то там, и это все, что надо знать обычному горожанину. Люди - разумны, но их речь не понятна айлейдам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;Твари &lt;/strong&gt;- существа, вышедшие из Врат за людьми и каким-то образом все еще появляющиеся время от времени на дальних границах с Дикими Землями. Говорят, что в Диких Землях их великое множество и они разнообразны. Чаще всего Армии на Границах приходится иметь дело с летающими Тварями: он неразумны, аргессивны и всегда нападают с воздуха. Здешние военные называют их клиффы. По крайней мере именно так еще во времена Старой Империи их называл, ругаясь сквозь зубы, Верховный Маг.&lt;br /&gt;Высшие Твари разумны, но их речь настолько отличается от речи айлейдов и они столь аргессивны, что взаимопонимание невозможно. &lt;strong&gt;Так же не являются игровой расой.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каэри)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 12:09:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://frontier.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
